Jumat, 28 November 2008

Cara mempercepat kinerja komputer


Sebelumnya saya mau berterima kasih kepada orang yang telah meninggalkan file2nya di warnet, file2 yang ditinggalkannya cukup bermanfaat salah satunya ini yang akan saya postingkan. Untuk itu saya mau berbagi kepada netters semua, mudah2an bermanfaat juga bagi kalian. Langsung saja, sesuai dengan judul postingan yaitu mempercepat kinerja komputer entah judul itu pas atau tidak, saya serahkan penilaiannya kepada para netters semua...hohooh. File ini diberinama Ngebut.bat diberinama ngebut karna memang bisa mempercepat loading komputer. Fungsi dari Ngebut.bat ini adalah untuk menghapus secara otomatis "C:\Windows\Prefetch\*.*". Gunannya untuk mepercepat "Please Wait" pada Komputer anda. Caranya:
  • Copy file ngbut.bat ke C:

  • Start -> Run... Ketik gpedit.msc Terus Enter

  • Setelah muncul, Pilih : Local Computer Policy -> Windows Settings -> Scripts(Startup/Shutdown)

  • DoubleKlik Shutdown-> Add -> Browse. Pilih Drive C, cari ngebut.bat Terus OK -> Apply -> OK

  • Restart untuk melihat efeknya


Kamis, 27 November 2008

IRC untuk Pemula


1. Apa itu IRC?

IRC (Internet Relay Chat) menyediakan suatu cara untuk berkomunikasi secara langsung dengan orang-orang di seluruh dunia. Terdiri dari bermacam-macam "network" (jaringan atau "nets") IRC server, mesin-mesin untuk menghubungkan pemakai dengan IRC. Nets yang terbesar adalah EFnet (IRC net yang pertama, yang kadang-kadang memiliki lebih dari 32000 pengguna IRC dalam satu saat), Undernet, IRCnet, DALnet, NewNet.

Sang pengguna (Anda misalnya) memiliki suatu program (yang disebut "client") untuk menghubungkan Anda dengan suatu server dari salah satu IRC nets tersebut di atas. Server-server tersebut yang anak menghantarkan informasi-informasi ke dan dari satu server ke server yang lain di dalam net yang sama.
Client-client yang direkomendasikan:

  1. UNIX/Shell: ircII
  2. Windows: mIRC or PIRCH
  3. Macintosh: Ircle

Harap Anda membaca dokumentasi-dokumentasi yang ada mengenai client Anda.

Sekalinya Anda berhubungan dengan salah satu IRC server dalam suatu IRC network, Anda dapat bergabung ("join") dengan salah satu "channel" dan berkomunikasi dengan orang-orang yang ada di dalam channel tersebut. Di dalam EFnet ada lebih dari 12000 channel yang masing-masing memiliki keunikan dan topik tersendiri. Percakapan yang terjadi bisa merupakan percakapan umum ("public", di mana semua orang yang sedang berada di dalam channel tersebut dapat membacanya) atau pribadi ("private", antar dua orang yang bisa saja tidak di satu channel yang sama). IRC bukanlah suatu "permainan", dan saya sangat menganjurkan agar Anda saling menghormati satu dengan yang lain seperti halnya Anda bertemu muka dengan orang-orang tersebut (segala sesuatu dapat terjadi walaupun Anda tidak bertemu secara langsung).

[ Daftar Isi ]


2. Lebih terinci

Nama-nama channel biasanya dimulai dengan tanda #, contohnya #bawel. Anda tidak perlu berada di satu server yang sama dengan kawan Anda untuk bergabung dengan suatu channel. Ada juga channel yang dimulai dengan tanda &. Channel-channel tersebut adalah channel-channel lokal di satu server saja. Jadi Anda harus bergabung dengan server tersebut untuk dapat bergabung dengan channel itu.

Masing-masing pemain memiliki "nick", seperti unyil atau PakOgah. Untuk menghindari pemakaian nick-nick yang sama, hendaknya Anda memilih suatu nick yang tidak umum dipakai orang ("Budi" adalah pilihan yang buruk karena banyak orang yang bernama Budi). Dalam beberapa nets, nick-nick tidak dapat dimiliki oleh orang-orang tertentu saja, begitu pula halnya dengan nama-nama channel. Hal ini dapat menimbulkan konflik, jadi jika Anda benar-benar ingin "memiliki" suatu nama, Anda bisa menggunakan network yang menyediakan "service" untuk hal-hal seperti itu, misalnya Undernet, DALnet, atau network-network kecil yang lain.

Channel-channel dalam IRC dikelola oleh "channel operator", atau "ops" untuk singkatnya. Ops adalah orang-orang yang dapat "memilih" siapa saja yang bisa join channel tersebut (dengan mem-"ban" beberapa pemain), siapa saja yang harus pergi ("leave", dengan menggunakan "kick") dan bahkan siapa saja yang punya hak untuk berbicara (dengan membuat channel tersebut "moderated"). Channel operator adalah orang-orang yang berkuasa di channel tersebut, dan keputusan-keputusan mereka tidak dapat diganggu gugat. Jika ada di-"ban" dari suatu channel, bicaralah dengan channel operator, dan minta dengan baik agar dia mengijinkan Anda untuk bergabung dengan channel tersebut (dengan meng-"unban"). Jika mereka mengacuhkan Anda, pergilah ke channel lain dimana Anda diterima dengan hangat.

IRC server dikelola oleh IRC admin dan IRC operator (atau "IRCops"). IRCops tidak turut campur dalam urusan pribadi orang-orang, perang antar channel, memberi status op, dan lain-lain. Mereka bukanlah "IRC cops".

[ Daftar Isi ]


3. Berbicara dan memasukkan perintah

Perintah-perintah dan teks-teks diketikkan pada tempat yang sama. Perintah-perintah dalam IRC dimulai dengan tanda / (garis miring). Jika Anda memiliki program seperti mIRC untuk Windows, beberapa perintahnya dapat dipilih dari menu-nya. Tetapi, sangatlah dianjurkan agar Anda mempelajari beberapa perintah-perintah dasar dalam IRC terlebih dahulu. Perhatikan spasi dan huruf besar saat Anda mengetikkan perintah-perintah tersebut. Semua perintah-perintah dasar dalam irc berlaku untuk semua client-client.

Beberapa contoh diberikan di bawah ini. Di sini, kita anggap bahwa nick Anda adalah "unyil", dan Anda berada di channel "#bawel".

Kawan Anda, "usro", berada di channel "#bawel" dengan Anda, dan kawan Anda yang lain, "ucrit", sedang berada dalam IRC tetapi tidak dalam channel yang sama dengan Anda. Anda dapat menggunakan contoh-contoh di bawah ini dengan mengganti nick dan/atau nama channel dengan nama-nama yang sebenarnya.

Apa yang Anda ketik Apa yang terjadi
/join #bawel Anda bergabung dengan channel bawel
/who #bawel Memberikan informasi pemain di channel bawel
@ = channel op, * = IRC op
halo semua Semua pemain di #bawel akan melihat:
halo semua
(Anda tidak perlu mengetikkan nick Anda)
/me anak baik Semua pemain di #bawel akan melihat:
* unyil anak baik
/leave #bawel Anda meninggalkan channel bawel
/whois ucrit Anda akan mendapatkan informasi tentang ucrit, atau nick apa saja yang Anda ketikkan
/whois unyil Informasi mengenai diri Anda (catatan: Anda menggunakan nick unyil)
/nick NickBaru Mengganti nick Anda menjadi "NickBaru"
/msg ucrit halo bos Hanya ucrit yang bisa melihat kalimat Anda (Anda tidak perlu berada di dalam channel yang sama dalam hal ini).
ucrit akan melihat: *unyil* halo bos
/ping #bawel Memberikan informasi tentang "delay" (hambatan bolak balik) antara Anda dengan semua pemain yang ada di #bawel
/ping ucrit Memberikan informasi tentang "delay" (hambatan bolak balik) antara Anda dengan ucrit (seorang saja)
/dcc chat usro Mengirimkan usro permintaan "dcc chat". usro harus mengetikkan /dcc chat unyil untuk menerima dcc chat tersebut (catatan: Anda menggunakan nick unyil). DCC Chat lebih cepat, bebas hambatan ("lag") dan bersifat lebih pribadi jika dibandingkan dengan /msg
/msg =usro main air yuk Sekalinya hubungan DCC Chat telah terjalin, Anda bisa menggunakan perintah /msg =nick untuk berbincang-bincang (perhatikan tanda sama dengan [=] sebelum nick). DCC tidak melalui server, jadi tidak akan terpengaruh oleh hambatan-hambatan (lag) dari server, net split, dan lain-lain
usro akan melihat: =unyil= main air yuk
/help Perintah ini biasanya dapat ditemukan hampir di setiap client. Cobalah.
/quit selamat malam! Anda akan "quit" IRC, dengan meninggalkan pesan. Para pemain yang lain akan melihat: *** Signoff: unyil (selamat malam!) (catatan: Anda menggunakan nick unyil)

CATATAN: Bila Anda tidak sedang berada di dalam suatu channel, kalimat yang dimulai dengan garis miring (/) tidak akan ber-efek apa-apa, dan beberapa perintah akan memberikan hasil yang lain atau tidak berfungsi sama sekali.

[ Daftar Isi ]


4. Harus ke mana?

Anda dapat belajar banyak dengan bergabung pada channel-channel, mendengarkan dan berbicara langsung. Untuk mudahnya, Anda dapat bergabung dengan channel-channel seperti: #new2irc, #newuser, #newbies atau #chatback. Channel-channel yang lebih ramai antara lain: #hottub, #chat dan #ircbar.

Jika Anda membutuhkan pertolongan lebih lanjut dengan mIRC, Anda dapat bergabung dengan #new2mirc atau #mirchelp. Untuk pertolongan dengan pertanyaan-pertanyaan yang sifatnya lebih umum, Anda dapat bergabung dengan #irchelp.

Channel-channel di atas menggunakan bahasa Inggris sebagai bahasa pengantar. Bila Anda ingin berbahasa Indonesia, Anda dapat bergabung dengan #bawel, #pondok, #indo, #puncak, dan masih banyak lagi.

Untuk membentuk channel Anda sendiri, misalnya dengan nama #NasiUduk (dengan catatan bahwa channel tersebut belum dibentuk oleh orang lain), Anda cukup mengetikkan /join #NasiUduk. Channel itu akan terbentuk dan Anda adalah sang channel-op.

[ Daftar Isi ]


5. Smileys dan singkatan

:-) adalah muka orang yang sedang tersenyum ("smiley"), miringkan kepala Anda ke kiri untuk dapat melihatnya. Sama halnya dengan, :-( adalah orang yang sedang sedih, ;-) adalah orang yang sedang mengedipkan mata, :~~( adalah orang yang sedang menangis, :-P adalah orang yang sedang menjulurkan lidahnya, :-P~~ adalah orang yang sedang "ngiler", dan (-: adalah untuk orang kidal yang sedang tersenyum, dan lain-lain. Ada beribu-ribu macam smiley serperti itu.

Berikut ini adalah singkatan-singkatan yang umum dipakai dalam IRC:

Singkatan Singkatan dalam bahasa Inggris Arti dalam bahasa Indonesia
brb be right back segera kembali
bbl be back later nanti akan kembali
np no problem tidak apa-apa
lol laughing out loud tertawa terbahak-bahak
re hi again (re hi) Halo lagi!
wtf what the f*** APA??
rotfl rolling on the floor laughing tertawa terguling-guling
bbiaf be back in a flash kembali sebentar lagi
ttfn ta ta for now dadaagghh!!
imho in my humble opinion menurut pendapat saya
j/k just kidding hanya bercanda
wb welcome back selamat datang
rtfm read the f***ing manual BACA PETUNJUK!!!

[ Daftar Isi ]


6. Anjuran dalam ber-IRC

Tatacara
Mengetikkan kalimat dalam huruf besar semua, SEPERTI INI, dianggap berteriak dan harus dihindari. Begitu juga Anda diharapkan untuk tidak mengulang-ulang kalimat yang sama terus menerus (Anda akan dianggap "flood" channel Anda). Anda diharap untuk menggunakan istilah-istilah yang benar, misalnya "channel", bukan "chat room", dan "nick", bukan "handle".

Bila Anda sedang berada di dalam sebuah channel, Anda diharapkan untuk mematuhi aturan yang diberlakukan oleh para channel op. Bila Anda melawan mereka, Anda dapat "dikeluarkan dengan paksa" (di-kick), dan bahkan di-"ban" (dilarang untuk bergabung lagi dengan channel yang bersangkutan). Disamping itu, ada juga beberapa channel op yang suka bermain kuasa, dan suka meng-"kick" dan mem-"ban" pemain-pemain lain tanpa alasan yang kuat. Bila hal itu terjadi pada Anda, atau ada orang yang mengganggu keberadaan Anda, tinggalkan channel itu dan join channel lain.

Diputuskan hubungan dengan /list?
Bila server Anda memutuskan hubungan ketika Anda menggunakan perintah /list, cobalah untuk menggunakan server lain. Daftar dari channel-channel yang ada dapat Anda temukan di: http://www.irchelp.org/irchelp/chanlist.

Gangguan dan Serangan
Bila seseorang mulai mengganggu Anda, tinggalkan channel itu atau gunakan perintah /ignore. Untuk detail-nya, para pengguna mIRC dapat melihat dokumen tentang "flood protection", para pengguna ircII dapat mengetikkan perintah /help ignore. Satu hal yang baik yang dapat diingat adalah untuk menjadikan "user mode" Anda menjadi +i (invisible) untuk menghindari gangguan-gangguan -- jika Anda "invisible", hanya pemain-pemain yang ada di dalam channel yang sama dengan Anda yang dapat mengetahui nick apa yang sedang Anda pakai saat itu.

Bila ada orang yang ingin dengan sengaja memutuskan hubungan server Anda, bacalah dokumen yang ada di "Denial of Service or "Nuke" Attacks". Anda dapat juga menyimpan percakapan-percakapan Anda (menyimpan log dan melaporkan serangan-serangan bila itu melanggar aturan main, yang dapat dilihat dengan mengetikkan /motd.

[ Daftar Isi ]


7. Masalah-masalah server

Pada saat ini, Anda sudah siap untuk ber-IRC. Secara umum, perintah-perintah yang diberikan di atas sudah cukup untuk pemula, tapi apa saja dapat terjadi di dalam ber-IRC.

Net Split
Network bisa terpisahkan (disebut dengan "netsplit"), sehingga Anda akan terpisahkan dengan pemain-pemain lain. Split ini biasanya hanya sebentar, tetapi terkadang juga dapat memakan waktu sampai berhari-hari.

Lag
Gangguan yang paling umum adalah "lag", dimana terjadi semacam hambatan ("delay") antara waktu saat Anda mengetikkan suatu kalimat, dan waktu saat pemain lain membacanya. Memilih server yang dekat dengan Anda dapat mengurangi lag. Lag dapat diukur dengan menggunakan perintah /ping (lihat bagian perintah di atas). Hal ini dapat ditanggulangi dengan mengganti server Anda, dengan menggunakan perintah /server nama.server.di.sini.

Daftar Server
Di client-client pada umumnya, bila Anda mengetikkan /links akan memberikan daftar server-server yang ada di net Anda. Jangan menggunakan perintah ini secara berlebihan (paling banyak 2 kali berturut-turut), atau Anda akan dituduh untuk melakukan "link looking".

Ping? Pong!
Untuk para pengguna mIRC: Ping? Pong! di status Anda artinya server Anda baru saja melakukan "ping" kepada client Anda dengan tujuan untuk melihat apakan Anda masih berhubungan dengan server, dan Anda secara otomatis menjawab dengan "pong". Tidak perlu dikhawatirkan.

Sekali lagi, DCC Chat
Perintah DCC Chat dapat digunakan untuk menjalin hubungan langsung dengan satu orang yang bebas lag dan tidak akan diputuskan oleh netsplit. Periksa dokumentasi Anda untuk hal ini. Pada client-client umum, Anda dapat menjalin hubungan dcc dengan mengetikkan perintah /dcc chat nick_kawan_anda. Untuk berbicara dengan kawan Anda melalui hubungan itu, Anda dapat menggunakan perintah /msg =nick pesan_anda_di_sini (perhatikan tanda =). Di mIRC, Anda dapat melakukan DCC Chat dengan memilih DCC dan Chat dari menu yang sudah tersedia, lalu mengetikkan nick kawan Anda dengan siapa Anda ingin berbicara. Satu window akan disediakan untuk keperluan itu.

[ Daftar Isi ]


8. Informasi lebih lanjut

Untuk informasi lebih lanjut, Anda dapat mengunjungi #irchelp homepage. Di sana Anda dapat menemukan file-file seperti:

Di website tersebut Anda juga akan menemukan informasi-informasi yang lebih mendalam untuk client-client, termasuk:

Ingin menggunakan client-client yang lain? Sumber tentang client-client yang paling banyak adalah di Undernet FTP Archive atau Undernet WWW Archive. Client-client tersebut dibagi-bagi dalam golongan-golongan seperti Windows, Macintosh, DOS, Amiga, Java, dan lain-lain.

mIRC juga menyediakan dokumen yang sangat bagus untuk dibaca (ditulis oleh Tjerk Vonck, mirc@dds.nl). Pilih Ircintro.hlp dari Help menu.

Anda juga dapat meminta informasi melalui ai-, client dari FreeSoft di EFnet. Anda cukup mengetikkan /msg ai- help untuk daftar-daftar pilihan yang ada.

[ Daftar Isi ]


9. Peringatan

IRC scripts adalah kumpulan perintah-perintah yang dapat dijalankan oleh client Anda. Sudah banyak script-script yang di-"hack", sehingga bila Anda menjalankannya, keamanan mesin/cient Anda dapat terancam (seseorang dapat mendapat akses ke dalam account Anda, menghapus semua dokumen Anda, membaca email Anda, dan lain-lain). Banyak juga pemain-pemain yang mencoba untuk mengirimkan virus dan hal-hal lain yang buruk. Seperti halnya di kehidupan kita sehari-hari, jangan menerima apapun dari orang yang tidak Anda kenal. Sudah banyak kejadian-kejadian yang buruk seperti yang disebut diatas. Jangan sekali-kali menjalankan suatu script/program kecuali Anda sendiri tahu apa yang akan terjadi kemudian, sekalipun kawan Anda sendiri yang memberikan program tersebut, karena kawan Anda belum tentu memiliki kemampuan untuk melihat hal-hal yang "tersembunyi".

Automatic DCC Get adalah suatu hal yang tidak baik! Karena Anda bisa jatuh dalam bahaya mulai dari penolakan oleh server sampai pada memberikan orang lain kontrol atas komputer Anda. Sudah ada beberapa orang yang memiliki masalah yang cukup parah karena hal itu.


that's...ampe disini dolooooooooooooooo, coz cuapek ngetiknya


Apa Itu Komputer?

Eitzz,,,sebelum kita melangkah jauh, sebaiknya kita harus tau dulu sejarah & apa pengertian dari komputer itu sendiri,, ya gk sehh??? he..he..he.


1. Pengertian Komputer
kata “komputer” berasal dari bahasa Inggris “to compute” atau dari bahasa Yunani “computare” yang mengandung arti menghitung. Komputer merupakan sebuah peralatan elektronik yang menerima data, menyimpan dan memproses sehingga menghasilkan informasi.

2. Sejarah Komputer
Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.

Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya.

Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.

Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.

Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi.

Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.

Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika. mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulang kali tanpa kesalahan. sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut kemudian berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.

Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.

Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.

Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.

Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

A. Komputer Generasi Pertama
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk
mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.

Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.

Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.

Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.

Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalam keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.

Komputer Generasi pertama dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.

Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Yang termasuk komputer generasi pertama adalah. Mark I, Mark II, Mark III, IBM 702, IBM 704, IBM 709, ENIAC, EDVAC, UNIVAC I, UNIVAC II, Datamatic 1000, CRC, NCR 102A, NCR 102D, Bicmac, dan Bizmac II.

B. Komputer Generasi Kedua
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.

Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.

Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak fitur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Yang termasuk komputer generasi kedua adalah. LARC, IBM 1401, UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC SS90, UNIVAC 1170, Burroughs 200, IBM 7070, IBM 7080, IBM 1400, IBM 1600, CDC 160A, GE 635, GE 645, dan GE 200.

C. Komputer Generasi Ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Yang termasuk komputer generasi ketiga adalah. UNIVAC 1109, UNIVAC 9000, Burroughs 5700, Burroughs 6700, Burroughs 7700, GE 600, GE 235, CDC 3000, CDC 6000, CDC 7000, PDP-8, dan PDP-11.

D. Komputer Generasi Keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh
kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket peranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.

Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981
menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.

Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Yang termasuk komputer generasi kelima adalah. IBM 370, Apple II, IBM PC/XT, IBM PC/AT, IBM PS/2, IBM PC/386 IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, AMD 6k, Anthlon, dan Core 2 Duo.

E. Komputer Generasi Kelima
Komputer generasi kelima ini masih dalam pengembangan. Komputer generasi kelima ini masih menjadi angan-angan manusia. Dan semoga komputer generasi kelima ini dapat terkabulkan juga.

3. Manfaat Komputer
Manfaat komputer dalam kehidupan sehari-hari sangat banyak dan sangat membantu, mempermudah, mempecepat pekerjaan–pekerjaan manusia diantaranya adalah :

A. Bidang Pendidikan

Dengan adanya komputer mempermudah bagi pegawai administrasi sekolah untuk membuat kurikulum pengajaran, jadwal pelajaran sekolah, membuat daftar nama siswa, membuat daftar nilai siswa, membuat absen siswa, membuat perhitungan gaji pegawai dan membuat perencanaan pengajaran bagi guru-guru sekolah. Mengakses Informasi Pendidikan lewat Internet. Seiring perkembangan jaman Internet telah merambah sekolah-sekolah setingkat kecamatan, sehingga akses informasi pun semakin mudah diperoleh untuk kemajuan pendidikan tiap-tiap sekolah.

B. Bidang Kesehatan

Mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan pasien monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran darah, memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X. Sebagai contoh saat perawatan Almarhum Mantan Presiden Soeharto di Rumah Sakit Pertamina Jakarta, tahun 2008. Dengan teknologi modern bisa memonitor, bahkan menggantikan fungsi organ dalam seperti Jantung, Paru-paru dan Ginjal. Itu merupakan teknologi kesehatan yang digabungkan dengan teknologi Informasi dan Komputer.

C. Bidang Transportasi
Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit di bandara bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer. Untuk menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat bisa di terbangkan otomatis dengan pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam komputer. Dengan komputer, narigasi kapal laut bisa ditentukan koordinat dan arah gerak kapal. Demikian juga penjualan tiket di Bandara, Stasiun, Dan Terminal Bus di layani dengan cepat menggunakan komputer.

D. Bidang Jasa Pengiriman Barang
Kantor Pos bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang lebih cepat dan akurat. Dengan adanya komputer dan internet orang tidak lagi menunggu berhari-hari menerima surat, cukup lewat email saja lebih cepat dalam sekejap, jadi dunia menjadi semakin sempit dalam arti bisa diakses sedemikian cepatnya.

E. Bidang industri Otomotif
Mobil-mobil di buat dari kerangka body, mesin, peralatan elektronik di pabrik dengan bantuan robot yang dikendalikan oleh komputer dengan leih akurat. Dengan bantuan komputer pabrik-pabrik otomotif bisa memproduksi mobil dalam jumlah ratusan perbulan, yang tidak mungkin dikerjakan secara manual dengan tenaga manusia.

F. Bidang Jasa Konstruksi

Dengan komputer para Insinyur dan Arsitek mendesain gambar konstruksi dengan pemodelan dan perhitungan yang akurat, cepat dan tepat. Gambar kontruksi didesain menggunakan program CAD, sedangkan untuk perhitungan analisis dan penganalisa kekuatan menggunakan program SAP2000 atau STAD III yang dioperasikan dengan bantuan komputer.

G. Bidang Jasa Percetakan

Percetakan koran, majalah, buku-buku, semua dikerjakan dengan mesin yang di operasikan oleh komputer sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku atau majalah atau koran dalam jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar, bisa menghemat waktu dan biaya, seandainya dikerjakan dengan manual oleh manusia, butuh berapa ribu orang untuk mengetik di kertas koran dan perlu berapa lama untuk menyelesaikan, keburu berita menjadi basi dan tidak up-to date lagi.

H. Bidang Industri Perfilman

Semua efek-efek di dunia akting, animasi, dan penyutingan adegan film semua di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga dikembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer. Sebagai contoh film-film Hollywood berjudul TITANIC itu sebenarnya tambahan animasi untuk menggambarkan kapal raksasa yang pecah dan tenggelam, sehingga tampak menjadi seolah-olah mirip dengan kejadian nyata.

I. Bidang Industri Rekaman
Bahwa untuk menghasilkan suara yang bagus perlu pengaturan perekam dan modifikasi suara dengan media komputer, serta mencetak lagu-lagunya pun di bantu dengan system komputer. Untuk mencetak album ke dalam VCD atau DVD perlu bantuan program komputer untuk memproses pembuningan atau pembakaran CD sehingga bisa merekam suara dengan kualitas sangat tinggi.

J. Bidang Pertahanan dan Keamanan

Negara maju seperti Amerika telah dilengkapi dengan peralatan satelit yang dikendalikan dari Bumi, untuk memantau serta memetakan keadaan di permukaan Bumi, pada Perang dunia II dan yang terakhir dengan Irak, Amerika menggunakan Jaringan Inteligen yang dilengkapi dengan Teknologi komputer dan Informasi modern sehingga bisa mengalahkan lawan-lawanya.

K. Bidang Olah Raga
Pertandingan sepak bola piala dunia di tayangkan oleh satelite yang di hubungkan dengan pesawat penerima di bumi kemudian dipancarkan ke seluruh satelit pemancar TV di belahan bumi, sehingga acara olah raga sedunia itu bisa dinikmati oleh semua orang.

L. Pabrik Sepatu
Proses pembuatan sol sepatu dalam berbagai ukuran dan detail bentuknya dikerjakan dengan cara dan system komputer. Pertama-tama model dikerjakan dengan program CADCAM untuk mendesain sol sepatu dari berbagai ukuran kemudian di cetak dan di jadikan Mall cetakan untuk proses selanjutnya dengan penambahan bahan dari kulit dan kemudian di jahit dan diberi stiker atau logo yang dikerjakan dengan komputer.

Dan lain-lain
, manusia makin tergantung pada teknologi, bisa dibayangkan bila GAPTEK atau gagap teknologi, setidaknya tahu bagaimana menggunakan komputer untuk mempermudah keperluan hidup, sebagai apresiasi penghargaan terhadap para Genius man yang membuat komputer itu sendiri.